授業実践記録  

冊子「啓林」高数編(啓林館)1994年6月号

「回れ、ゴンドラ」、ロビンフッドとレスキュー隊
一般角の正弦・余弦の導入

広 瀬  徹

1.ロビンフッドになりきった生徒たち

 1月24日、1年4組、90゚以上の三角比の導入を、コンピュータを使った自作のゲーム風ドリルCAI「回れ、ゴンドラ」で授業をしました。
 前の時間に、終わり5分前
    sin 120゚=?
と書いて、「120゚の直角三角形なんて作れないけど、人間はそれを考え出してしまうんです。その授業をコンピュータでします。」と、予告してあります。

 学期にいっぺんぐらいしかコンピュータをさわりませんから、生徒たちはニコニコしてコンピュータ室にやってきます。
 スイッチ・オン。起動画面は、阪神パークの回転ゴンドラの写真です。



図1 「回れ、ゴンドラ」起動画面

 鋭角の三角比の説明のあと、鈍角の三角比が、半径1の円周上の点の座標と関連して、yそのものの値が sinθ となり、xそのものの値が cosθ となることを示します。

 そうはいっても画面での説明表示ぐらいでそう分かるはずがありません。
 ロビンフッドの登場です。
 乱数を使って角度を、-300゚から 400゚までひとつ決めて、たとえば
    sin 160゚=?
と問題を出します。
    sin 160゚= sin 20゚
とつかんだ生徒は、持ってきた教科書の表から     sin 20゚= 0.3420
を見つけだして入力します。
 するとy軸上の 0.3420 の位置に赤い的が現れます。
 ロビンフッドがゴンドラに乗り込むと、ゴンドラが回り始めます。
 160゚までくると、止まります。そしてそのゴンドラの高さから細い線(ロビンフッドの矢)が飛び出てきます。
 スーッとすいこまれるように、設定した的に当たるとき、思わず生徒たちは、当たれ、当たれとかたずをのんで見ています。



図2 ロビンフッドの矢が的に当たる

 しかし、そう簡単に当たりません。
 特に角度が 180゚ を越すと、y座標がマイナスとなります。そのことに気付かずにプラスの値を入力している生徒のロビンフッドの矢は、的とは離れたところに突き刺さって、アウト。

 ランダムに10題出して、8題以上当たらないと、先へ進めないようになっています。
 間違ってもかまいません。あ、こうしたら的に当たるのか、結局 0゚から 90゚までの円周上の点に引き比べればいい、と気付いてくれるのを待ちます。
 自分で見つけて会得したほうがずっと定着力があります。


2.さあ、レスキュー隊の出番です

 30分ぐらいたつと、半分ぐらいの生徒が正弦値の練習をクリアします。

 今度は余弦値の練習です。
 余弦値には、レスキュー隊を出動させます。
ランダムな角度が算出され、たとえば
    cos 160゚=?
と問題が出ます。

 生徒たちはまだよくつかめていませんから、
 cos 20゚= 0.9397 か cos 70゚= 0.3420
のどちらかを入力する生徒がほとんどです。

 すると、右側からネットを持った2人のレスキュー隊が出てきて、x=0.9848 か x=0.1736 の位置に来て待ちかまえます。

 さあ、ゴンドラに乗り込んで、回り始めます。
 160゚ ですから、ずーっと回りだして、第2象限まで来てしまいます。
 そして160゚の円周上の点でストップ。ゴンドラから黄色の四角い荷物が落ちてきます。
 もちろん下にはレスキュー隊はいませんから荷物は地面に激突。
 「ガチャーン。失敗しました。」と表示が出て、やり直しです。



図3 レスキュー隊出動、あっ、失敗

 これを繰り返しますと、くやしいですから、なんとか成功したいと知恵をしぼります。
 どうも第2象限だと余弦値はマイナスになるようだ。第1象限に点対称かy軸対象で持ってくればよい、と気付きます。

 すなわち
    cos θ= −cos(180゚-θ)
の公式を感覚的につかんでいきます。

 そういったルールをみつけようとしないものはいつまでも間違います。
 それはそれでいいのです。
 となりの生徒は、なにかルールをみつけてさっさっとレスキュー隊が救い出している。自分は失敗ばかり。聞くのもしゃくだし、くやしそうです。

 「あした今日のことをまとめます。できなかった人、くやしいだろうけど、そのとき謎解きするから待って。」と授業を終わります。

 帰り際、「先生、くやしい。」「コサインまで行ったよ。」とか口々に言って帰ります。


3.黒板の円がゴンドラに見える

 翌25日は、黒板授業です。

 「鈍角の三角比」と主題を書いて、
    sin 120゚=?
と書きます。

 「ゴンドラがあって・・」と黒板に、円を書いて、「ぐるーっと回って・・」と円周上をチョークがなぞると、たぶん生徒の目には、ゴンドラが動いているように見えていると確信できます。

 半径1の単位円で鋭角の正弦値を定義すると、y座標と同一であること、鈍角でも y/r の値を正弦値と定義したとき、単位円なら正弦値がy座標と一致することを説明します。

 「だから sin 120゚= sin 60゚ となります。ほらこんなふうに、120゚のゴンドラの高さと60゚のゴンドラの高さは同じですから。」

 ついでに
    sin 240゚= - sin 60゚
であることも説明してしまいます。

 さらに、すばやくやれた人の見つけたルールが

    sin(180゚-θ)= sin θ
    sin (-θ)= − sinθ

であることを話して、教科書の公式と結びつけておきます。

 余弦についてもかなり容易に説明できます。
 円周上の x座標が余弦値そのものであることさえ伝えれば、第2・3象限では、余弦値がマイナスになることを納得させられます。


4.たった1時間ですが

 たった1時間のCAI授業ですが、コンピュータ画面のイメージが印象深ければ、無機質の黒板の円が、回るゴンドラに見えてしまいます。

 非日常の世界へ連れていく1時間の授業。
 本当はどの生徒も、分かりたいと願っているはずです。それに答えたい。

 「パンを食べたがっているのに、教師は石を与えている。」とわたしたちにきびしく迫られた故林竹二先生(元宮城教育大学学長)に、少しでもお返し出来るものになっているだろうかと思います。

1994.3

  <参照>
  (1)「CAI実践とソフト開発」
    STS(教育&ソフト)編,大日本図書発行,1989年

  (2)PC-VAN STS(教育&ソフト) LIB3 #12 に掲載
    PC9801用プログラム gondora.bas 下記よりダウンロードできます。

  (3)「運命としての学校」
    林竹二著作集8 筑摩書房発行 1983年



 maware.exe(自己解凍ファイル)

PC9801プログラム「回れ、ゴンドラ」がダウンロードできます。
ウィルスチェックはしてあります。


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